评测Xbox天蝎座以及iQOO Pro 5G版为什么最好卖

2020年01月04日 17:31来源:未知手机版

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iQOO Pro 5G版为何最好卖拆开看做工才明白我们现在已经知道,为了保证PS4 Pro能够兼容PS4过去的游戏,索尼独创了一种特别的蝴蝶形GPU设计,让前者在运行过去的作品时只启用一半的GPU机能。只有开发者专门为PS4 Pro进行优化,游戏才能在新机上发挥最大效率,否则只能使用4.5版固件中新加入的所谓增强模式,提升效果不能保证。

如今微软的Xbox Scorpio新机硬件规格终于公开,它甚至比PS4 Pro还要强的性能使其即将成为当之无愧的最强主机。不过新机性能强大是一回事,它对那些Xbox One过去的游戏能不能有一个好的提升也是玩家们关注的要点,毕竟Xbox One机能不足这点是很多粉丝们的遗憾。

让玩家们振奋的是,微软承诺新机在保证兼容性的前提下,将全方位提升所有游戏的体验,无论作品新旧。 我们即将要性能全开,然后解决所有遇到的问题。 微软技术研究院的工程师安德鲁 古森说。

这位微软的工程师不打算现在透露所有的细节,但承诺所有的Xbox游戏都能享受到Xbox Scorpio所拥有的40个计算单元,2.3GHz处理器和1172MHz的GPU所带来的提升。

因为Xbox One在机能上和PS4相比存在显著差距,前者在运行许多游戏时都有体验不够好的问题。微软的承诺意味着Xbox Scorpio在运行这些作品时,后者至少是帧数都能有更加稳定的表现。当然了,我们得记住,那些本来就锁了30帧的游戏不会因为Xbox Scorpio变成60帧的。

分辨率最大化

这个小标题的意思不是说Xbox Scorpio在跑所有的游戏时都能把它们自动提升到4K分辨率,它牵涉到的是一种被称为动态分辨率的技术。

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这个技术简单来说,当游戏进行到一些很可能会极大影响其性能标准的场景时,系统会自动降低画面的分辨率,以保证一个流畅的帧率。诸如《光环5》、《战争机器4》、《战地1》、《使命召唤:无限战争》这些都是应用了该技术的大作。Xbox One因为机能短腿, 动态分辨率 是你在游戏信息中经常能看到的五个字。

可想而知,在Xbox Scorpio上这种妥协将不复存在。安德鲁 古森说: 有了 天蝎座引擎 提供的额外性能,那些作品很可能将达到它们能够支持的最大渲染分辨率。你也知道,我们没法提到4K,但肯定能是它们支持的最大分辨率。

这也就是说,那些支持动态分辨率机制的游戏在Xbox Scorpio强大性能的支持下,将时刻能够达到它所支持的动态分辨率的最大值,不会再出现劣化的情况。比方说某款游戏最大能达到1080p,但Xbox One环境下它时常会在不同的分辨率间浮动,Xbox Scorpio将让分辨率稳定在1080p,实际上就相当于固定分辨率了。

更好的纹理过滤

分辨率不再动态化肯定能对游戏画面有所提升,但我们也都知道分辨率并不是全部。值得一提的是,Xbox Scorpio将能够为那些老游戏的纹理过滤性能带来不小的提升。

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所谓的纹理过滤,如果从玩家自己的角度来看,是一种能够让游戏画面中的材质纹理更加清晰细腻,尤其是让远处的纹理变得更加清楚可辨的技术。它能够提升游戏画面给人的整体感觉,也是Xbox One和PS4对比 PC 的一大劣势。

如果你也为此而感到遗憾,那么微软带来的将是一个非常好的消息。古森说: 我们为硬件整合进了新的能力,能够覆盖所有的双线性过滤和三线性过滤,全部升级到各向异性过滤,然后一口气提升到最高。所有运行在Scorpio上的我们的游戏,它默认就是完全的各向异性过滤设置。

那么可以想象,未来Xbox Scorpio在运行游戏时,我们在远景处也能够看得到非常清晰细腻的纹理表现 当然,这只是高纹理过滤带来的最显著的变化。有趣的是,Xbox 360游戏竟然也将会因此而受益!

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